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魔兽世界的游戏总监到底玩不玩游戏

作者: 来源: 日期:2021/2/23 15:55:20 人气:0 加入收藏 评论:0 关键词:

在这次暴雪嘉年华会期间,作者很幸运地采访了《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas和艺术总监Ely Cannon,以及国内媒体的同事。 让我们听听他们的9.1版本“统治链”的设计思想和相关前景。

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在这次采访中,作者问暴雪为什么不将第一杀比赛视为电子竞技项目。此外,作者还问了玩家心中的许多问题:设计师是否可以玩游戏。游戏?游戏总监Ion也回答了这些问题。有兴趣的朋友也可以在下面查看具体的面试内容。

除这些问题外,Ion还谈到了将在9.1版中实现的大型地牢Tazaville。他说:“目前,我们只能在奥林匹斯山和吞噬者中看到一些经纪人。在大型地下城市塔扎维什的版本中,我们将有机会进入经纪人社会。我们将看到经纪人联盟在某些情况下,我们甚至会看到夜总会,经纪人的物流配送点以及港口等,我们可以看到经纪人社会的各个方面,并且我们还将学习更多关于经纪人。”

“在9.1版中,我们还将探索更多有关曾出现过的经纪人Winnerie的故事。我们也很高兴能够通过大型地牢更深入地了解经纪人的背景和文化。”

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以下为采访内容:

问:每次突袭的第一次杀戮之战将吸引来自世界各地的玩家的注意,而主要行会之间的不满一直是玩家关注的话题。请问暴雪官方为何多年以来都没有考虑过开设像MDI这样的团队首杀赛车游戏?将来是否有计划举办相关的电子竞技活动?

答:根据MDI活动的规则,所有参赛者可用的资源都是相同的,并且所有设备和职业资源均可供选择。但是首场杀人竞赛是有机的比较。它是由社区本身发起和组织的。实际上,从机械角度来看,这是非常不公平的竞争-也许参与者一开始的服装就不同。 。

此外,在版本开始时进行首次杀戮时,各种行会可能会遇到错误,并且官员也可能稍后进行热修复。不同地区的服务器的开放时间也不同,遇到错误时,官方团队的响应速度可能会有所不同。由于时间差异,暴雪团队的某些成员可能会在晚上,一些亚洲和欧洲服务业协会报告该错误。无法在就寝时间及时修复这些错误。

正是由于许多困难,我们也很难使基于团队的首杀比赛成为一场非常公平的比赛。我们担心:如果我们真的尝试这样做,很可能会破坏当前的良好生态。目前,社区对观看公会之间的首杀比赛充满兴趣,我们还将关注首杀。进步也将发现它非常有趣。

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问:许多玩家会抱怨“设计师自己不能玩《魔兽世界》。尽管这个问题很不礼貌,但我仍然想问:设计师会在BETA版本发布之前尝试自己的设计。它是副本吗?

离子:当然,我们都玩很多。 “魔兽世界”团队历史悠久,许多设计师和同事出于对“魔兽世界”的热爱而加入了该团队。从服务器开放的第一天(2004年11月)开始,我就开始玩《魔兽世界》,直到今天,我仍然和朋友一起玩,包括史诗般的书本和大秘密。

我们团队成员擅长的领域也各不相同:有些人具有PVP角斗士级别,一些人清除了20个重要级别的秘密,有些人会挑战史诗般的集体书,而我们的团队中还有收藏家-他在所有坐骑中,成就点也很高。我们都喜欢这个游戏,并为能够构建这个游戏而感到自豪。

伊利:实际上,不仅仅是游戏设计师,“魔兽世界”团队的工程师和艺术家也是这款游戏的粉丝。正是这种爱驱使我们不断推出游戏更新。问:在9.0版开始时,由20人组成的团队实例将只丢弃2台设备。但是,在上周的更改中,该官员增加了团队的退出率。设计团队为什么一开始就将获得这种版本的设备的难度设置得如此之高,并且又调整了哪些考虑因素? 9.1版的愿景是什么?

答:在过去的几年中,我们一直在增加来自各种渠道的设备掉落,这也使设备掉落本身常常不那么令人兴奋。玩家需要依靠额外的运气来进行《泰坦战争》,以获得升级版和更好的装备。当我们删除该系统时,我们意识到我们需要降低设备的掉落率,以使玩家有追逐目标的感觉。

但是,我们之前可能会进行一些校正。根据几个月的实验结果,收集到的玩家反馈以及我们的经验,我们认为我们确实需要提高掉率。在以前的更改中,我们提高了团队的设备掉落率。 33%。目前,我们对这一变化的结果感到满意。此删除率将在9.1及更高版本中使用。

问:塔尔加斯特的罪恶之塔是一个非常有趣的游戏,但是玩家只能爬上橙色材料的塔,但是在橙色材料饱和之后他们不会再爬上塔。将来会增加奖励以吸引玩家继续爬塔吗?

答:是的,我们目前认为,球员穿橙色衣服后,少爬一些塔就没问题了。毕竟,他们还有很多其他内容要玩。在9.1版本中,我们更新了Togast的许多内容,包括新的开放区域,新的敌人,心脏力量,当然还会有新的奖励。

在9.1版中,我们还将使攀登塔的体验更加流畅。在当前的塔式游戏中,如果失败,您可能一无所获。您可以通过艰苦的努力爬到塔顶,但不能击败尾巴王。而且返回的感觉非常不舒服。以前,我们将爬塔的难度设计得过高,这也使许多玩家的体验变得非常糟糕。这些内容将在9.1版中进行改进。

问:在最新版本中,许多PVE也需要通过PVP活动获得关键设备。对于许多PVE玩家来说,这是一件非常痛苦的事情-因为它需要时间并且不是他们的专业领域。将来,您是否考虑过为地牢或团队增加相应的装备以减轻他们的负担?

答:我们对《暗影之地》掉落所做的所有更改都是为了让玩家在达到完整水准后能够在进度和装备购买之间保持相对平衡。总体而言,我们对当前的PVP奖励和设备购置机制感到满意。

但同时,我们也认为我们必须给专注于PVE内容的玩家更多的奖励。因此,在9.05版中,添加了勇气点系统,这也是我们第一次尝试进行调整。在9.1团制庇护所中,会有更多令人兴奋的团制奖励。

但总的来说,我们也希望同时拥有PVE / PVP的玩家可以获得一定的小优势,对于热爱PVP的玩家,也值得鼓励从中获得一些回报。只是,如果有些玩家不喜欢PVP内容并强迫自己只是为了装备而玩PVP,我们需要解决这个问题。

问:一些老队的地牢路线非常复杂。您是否考虑过添加更多的隐形传送点?此外,一些老队的地牢也很难单刷。例如,穿着9.0毕业装备的玩家也很难在《燃烧王座》上与爱奥尼亚人打交道。将来是否会降低旧地牢的难度,以便玩家可以使用变形和坐骑?

答:一般来说,在地牢尽头,玩家可以与NPC对话并传送出去。一般来说,我们也知道玩家会直接在地牢尽头的炉石传说。由于版本众多,我们不断减少了《炉石传说》 CD,还提供了《炉石传说》的许多版本。但是,如果某些情况很特殊并且很难返回城市,我们还将听取玩家的意见进行更改。

在难度方面,我们的难度设计是:在某个版本的末尾,在返回两个版本之前,您可以轻松地获得旧团队的副本。因此,在“暗影王国”扩建结束时,玩家基本上可以杀死“军团冒险”版本的团首领-当然,届时可能没有直接杀死的办法,您需要考虑一些方法。但是,许多玩家将可以单刷“军团”版本的地牢,并准备进入艾泽拉斯之战版本的地牢以消除变形。也许他们可以通过小团队合作或使用一些技能来进行此类尝试。

问:在9.0版中,无论是突袭还是史诗般的地牢,坦克的生存压力都很高。即使在进行了更改之后,许多坦克在地牢中花费的时间也比它们携带怪物的时间长。也是一样。版本9.1中的坦克玩家的生存压力会很大吗?

答:这是我们一直关注的问题。当然,在某些情况下,例如面对愤怒的词缀或非常危险的敌人,坦克需要成为风筝。但是,如果坦克玩家不得不逃脱现实,那当然不是我们想要的。作为坦克,您绝对需要设置盾牌来面对敌人,并依靠治疗来增加血液。我们将关注游戏玩法并进行一些更正。问:您是否正在考虑在Shadowlands扩展中添加更多新的联盟竞赛?

答:目前尚无参加新联盟竞赛的计划,但是当剧情与游戏内容匹配时,我们将寻找机会添加新的联盟竞赛。

问:在以前的版本中,橙色服装具有非常酷的特殊效果和外观,但是我们目前制作的橙色服装在效果和外观上均较差。在将来不断升级橙色版本之后,它们是否会获得更酷的特殊效果和外观,例如上一版本的工件?

Ely:在Shadowlands扩展包中,橙色服装与“传远”,“ Togast”和“统治地位”的主题非常相关,而以前版本的橙色服装没有相同的主题。这是主要的。区别。将来,我们将发布更多西服,以形成一整套深渊吞噬西服,这可能会使橙色西服的外观看起来与其他部分不符。

离子:相比之下,上次掉落橙色服装的是军团版,它没有特殊的技能和机制。让我们来谈谈更古老的Orange Wu,包括鸡腿棒和鸡蛋刀。他们有一些非常独特的设计。只是当前版本中没有传奇武器。如果将来还会有其他传奇武器出现,我们绝对会在艺术方面做出非常独特的设计。目前,我们将专注于主导主题。

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问:目前,卫生署仍保持双重专业化地位。卫生署会否在未来增加新的专业,以配合其他三个专业的职业?

答:我认为这种可能性不太大。在设计DH的开始,我们考虑了DH行业的故事背景。首先,我们还考虑了是否增加更多的天赋,例如近战和远程天赋。我们还考虑了将一个专业专注于身体伤害,将另一个专业专注于邪能设计。但是最终我们觉得这样的想法对恶魔猎手是不必要的。

在设计专业时,我们没有任何“通用公式”。例如,德鲁伊有四个专长,而恶魔猎手有两个专长。如果将来要设计一个新的专业,我们还将根据该专业的故事背景来考虑适合该专业的专业类型。

问:目前,各部落和同盟的派系领导人已被连连涂黑。这是为考虑各派之间的平衡而设计的吗?

答:实际上不是。希尔瓦娜斯已经走了很长一段路,很多人都在讨论它:希尔瓦娜斯很久没有担任部落首领的角色。和安度因不同的是,他非常有能力担任联盟的领袖和暴风城的领主。两位领导人的变黑似乎是一种对称,但他们实际走过的路却大不相同。

在9.0版中,我们还看到了一个动画。安度因和希尔瓦娜斯就自由意志和自由选择进行了辩论。他们的故事将在主导地位和未来版本中慢慢呈现。这些故事将以希尔瓦娜斯和安杜因为中心,但它们的故事将以截然不同的方式展现出来。因此,我们认为这种表达故事的方式非常合适,并且我们也期待玩家在后续版本中体验这些情节。

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