当前版本阵营特色的内容跟之前比阵营归属感差了好多!
原因分析如下:
魔兽世界私服TBC时代纳格兰有BL专属的玛格汉和LM专属的库雷尼,
前者甚至有萨尔回家及其小吼的任务线,
地图中间的哈兰更是兵家必争之地。
WLK时代BL有部落先遣军,LM有联盟先遣军,
T9套装更是分部落模型和联盟模型,
TOC甚至还有对立阵营精英的BOSS战
CTM时代新战场托尔巴拉德,
LM和BL甚至分别对应有巴拉丁典狱官声望和地狱咆哮先遣军声望。
团队本巴拉丁监狱更是分阵营,哪个阵营占领了拖把,哪个阵营的玩家就可以进去打。
MOP虽然没有阵营特色声望,
但主城分出了LM的七星殿和BL的双月殿,
LM和BL的争端更是整个资料片剧情的起源,
各种阵营特色的场景战役更显双方的尔虞我诈。
最后5.4围攻奥格更是整个游戏中,两阵营之争端的高潮。
WOD的要塞外观及任务线的设计则是阵营特色的集大成体现,
德拉诺的主城秉承了MOP的设计,
中间还隔了个新战场阿什兰,
有的服务器两边主城还互相推来推去,不亦乐乎
6.2的塔纳安丛林,LM和BL营地中间仅隔一条大道,都对对方营地虎视眈眈。
然后到了现在的军团在临版本!
资料片初期,分LM和BL的场景战役还勉强OK,但是LM和BL分别损失了其领袖。
到后来LM和BL的争端就退化成了狼王和女王在风暴峡湾及其他各地的小规模互掐。
啥?职业大厅中LM种族和BL种族和平共处共同抗击军团?
为啥我作为BL能看到对面阵营的SM带了个兽人随从?还打我?
苏拉玛任务线后期的部分世界任务及主线任务,比如说城里贴告示告诉大家BL/LM来帮忙了,
还有暗夜精灵和血精灵的在暗地里的各种互掐任务,这种还稍微有点阵营特色。
但总体来说和之前相比,火药味少了太多太多,阵营归属感也差了好多。
现在的我感觉作为一个BL,手持多把神器、
有新一代人类法师兼守护者卡逗为我开道,
拯救了玛法里奥顺带拯救了翡翠梦境、
通过了奥丁的试炼同时打败了海拉。
解放了泰兰德故乡——高等精灵古城苏拉玛
甚至有种错觉,
觉得即使去了暴风城见脏牧王子,
所有人对我应该是中立而不是仇恨。
所以这个版本的野外,LM和BL互相见了不打架,
PVP活跃度较之前大幅度下降,
除了屎一般的PVP系统之外,也不是没有其他原因的。
综上所述就是目前版本和之前PVP归属观念不强的原因!