暴雪曾经大刀阔斧地改革掉了以往经典的天赋树系统,并以现在的天赋选择作为代替。尽管时至今日,各个职业专精的天赋都发生了不小的变化,但整体思路还是依然保留不变的。那么到底是新天赋系统好还是老的天赋树更棒?因缺乏搭配玩法有限么?
最让我感到烦恼的就是听到那些说老天赋树更好、能够带来更多的选择。事实上我们都知道这仅仅只是一个假象而已,因为老天赋树绝大多数情况下都是千篇一律的搭配。当然不得不承认,老天赋树每升一级就会奖励一点,这样能够让玩家的升级很有“奖励感”,但如果说老天赋树能够带来更多“选择”的话恐怕就不是那么准确了。
难道现有的天赋系统更好?每一个选择都会给角色带来不小的影响,其作用要远超于当年的天赋树。调整天赋来适应某些特定的情况并起作用,这是个很棒的游戏体验,同时也能够更加吸引玩家?
这些说法能成立么?还不是为了简化带来的问题!想懒省事而已.
关键词:魔兽怀旧服
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