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作者:大叔神 来源: 日期:2017/5/11 13:00:02 人气:166 加入收藏 评论:0 关键词:

恶魔猎手魔兽7.0版本中的英雄职业!你有对自己的神器天赋深入研究过吗?下面这个文章详细介绍当前版本中神器的技能和加点!

1.初始特质

DH复仇专精神器名叫奥达奇战刃,神器的初始特质----也就是所谓的神器技能名称为

灵魂切削:可以造成对目标释放邪能之力,立即造成(相当于980%武器伤害)的火焰伤害,在3秒内额外造成的火焰伤害,并立刻产生2个小型灵魂碎片,在此后每1秒额外产生一个小型碎片,冷却40秒。
产出的碎片为5片,当血量危急场上又没有小灵魂片的时候提取使用,增加技能覆盖,并且通过神器的大特质获得各种收益


2.特质机制

如上图复仇专精下神器共计17+1个特质,共35点。
我习惯将需要点3点的特质称为小特质,点   1点且不带精英头像的特质称为中特质,带精英头像且只能点1的称为大特质,他们分别为9个、4个、4个。
当所有大特质点亮的同时,会开启新的大特质(宇宙特质)灵魂吞噬者:使你的 总生命值提高5% 护甲提高10%,并且开启神器特质的巅峰等级,因为我自己在BETA并没有点出,通过以前的法师朋友点出来的情况来看可能为每级 0.5%血量 1%护甲加成。点取的要求就是全部17个特质(共计35点)都点亮并点满。顺便一提,所有神器上的圣物只能对应加强小特质,不能对中、大、起始特质造成影响。

加成完成后,图标会从原来的3/3变为4/4,特效随之增长,最高可以有6/6,即三个圣物都强化这个小特质



3.特质介绍和评估
DH在获得神器的同时,起始特质及第一个中特质就会获得。然后后期就是慢慢的爆肝路。

小特质介绍(点满三点的效果)
  • 地狱火之力:地狱火撞击伤害提高15%
    个人点评:提升一定伤害。不是重要的特质,过渡点

  • 拥抱痛苦:恶魔变形时获得的最大生命值提高15%
    个人点评:重要。提高了恶魔变身后的有效血量,早期收效一般,当有神器大特质灌入痛苦时,有效减伤略微提升。

  • 吞噬灵魂:灵魂裂劈的治疗效果提高9%
    个人点评:重要。作为DH最常用的回血手段,这个灵魂裂劈贯穿所有循环内。

  • 伊利达雷的意志:最大生命值提高3%
    个人点评:重要。顾名思义加血上限。对DHT来说较为有用的坦克特质

  • 磨砺战刃:裂魂的伤害提高9%
    个人点评:一般。作为DHT的攒苦痛值及小灵魂片的基础技能,提高整体输出伤害。

  • 痛苦光环:献祭光环的伤害提高9%
    个人点评:一般。献祭作为及群拉、回苦痛值、吸血一身且高伤技能需要全程卡CD保持,也是DHT的DPS尤其是AOE环境下的DPS中的主要组成部分

  • 奥达奇的设计:招架几率提高3%
    个人点评:比较重要。DHT本身依靠恶魔尖刺及装备暴击来获取招架值。这个特质能少量增加你的招架期望值。

  • 破碎灵魂:当你的生命值在50%以下时,裂魂从目标剥离出碎片的几率提高15%
    个人点评:略重要。个人认为DHT在没有恶魔尖刺的时候血量浮动还是很凶的,这个天赋有效的增加了回血,如果配合110级天赋的护盾效果,在BOSS战往往又是一条命(雾,说的略大,其实就是起始天赋旁边的路过天赋~

  • 猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%
    个人点评:增加DPS的特质。虽然对生存帮助不大但是是灌入痛苦大特质的过路点



中特质介绍
  • 受难灵魂:灵魂劈裂的伤害提高10%
    个人点评:恩,拿到神器以后给的100神器能量之后必须点的特质,你不想要你也要先点他,顾名思义提高技能伤害

  • 防御尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10%
    个人点评:略重要,不得不说维持恶魔尖刺是整个DHT减伤链的核心思想,覆盖的多收益越大,个人认为还不错。但是有些场合尖刺是不能断的,而连续施放尖刺会导致尖刺吃不到这个特质的收益

  • 虹吸能量:强化结界使你的敏捷最高提升15%,由强化结界期间受到的魔法伤害而定
    个人点评:不算重要。确实能提升少量敏捷即攻击强度,进而提高伤害和各种治疗技能的回血。不过提供的量级还是偏低

  • 恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒
    个人点评:很重要,如果搭配天赋第二层的火刑,这个特质无形中多了一次获得新的烈火烙印的机会



大特质介绍
  • 痛苦使者:每消耗一个灵魂碎片就会使你受到的伤害额外降低3%,持续4秒
    个人点评:一个还是不错的大特质,具有50%左右的覆盖率,平均下来大约有3%-6%的免伤比例。此外靠神器技能稳定获取15%全免伤,在部分场合配合灵魂切削能提高DHT应对单发高伤害抗压能力

  • 焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值
    个人点评:所有火焰技能均带来回血效果,复仇DH常规循环中的技能除去裂魂和灵魂裂劈,均为火焰伤害,这个特质在单体中存在感很低,但是在ADD场合回血量不错。大秘境和AOE环境的BOSS战会有还可以的回血量。

  • 灌入痛苦:每当消耗灵魂碎片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒
    个人点评:在恶魔变形一系列的BUFF以后,这个大特质应该是DHT最优的大特质了。应该会首先点出。这个大特质触发的恶魔变形和你主动施放的恶魔变形为一个法术ID,一个效果。并且这个大特质会被7.2的新特质“游荡磨难”增加恶魔变形时间的加成   

  • 灵魂吞噬者:护甲提高10%
    个人点评:重要,是DHT的老巅峰。7.2以后改为了1点

三、神器特质走向


老特质走向

在一系列改动之后,DHT的神器特质路线现在变得比较固定了
恶魔变形的巨大BUFF,使得灌入痛苦为首发大特质。

一般考虑先根据红色路线,点到灌入痛苦。
之后有两种点法。假如你主要进行RAID活动,应该尽快将痛苦使者点出来;而假如你主打大秘境,那么也可以考虑从灌入痛苦点到焦油战刃。不过个人建议是前者
无论如何,DHT都要尽快点满三个大特质。只有三个大特质都有的DHT,其机制和体系才能称得上完善。在目前神器追赶机制下,这个要求应该不再困难。   




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