自从《魔兽世界:巫妖王之怒》怀旧服的奥杜尔副本开放以来,已经经历了13次削弱,原本充满挑战的副本在逐渐变得更加容易。尤其是对于那些通过集合石组团的金团玩家来说,奥杜尔几乎已变成一个2小时全通的小菜,除了“观星者”这个BOSS,其他BOSS基本上都没有什么难度可言。然而,国服的削弱步伐并未停止,官方发布的最新公告又让玩家感到“削弱已无意义”,甚至有人调侃“什么时候能开放一键扫荡?”
过度削弱:奥杜尔副本的“无节制降难度”
欧尔莉亚召唤物伤害减少15%
首先,谈谈这次的削弱内容。欧尔莉亚作为奥杜尔的一个关键BOSS,其召唤的小怪在很多团本中曾是灭团的关键点之一,尤其是在阵容不稳定或者坦克的站位失误时,召唤物造成的伤害往往是致命的。但随着多次削弱后,这个问题已经基本得到控制,当前大部分的金团和竞技团都能够轻松应对,几乎没有翻车的风险了。因此,继续削弱欧尔莉亚的召唤物伤害,显得有些“刻意”了。
对于很多玩家来说,这种无休止的削弱就像是在过度简化挑战,失去了游戏本应带来的紧张感和成就感。难度越来越低,玩家并不一定能从中获得更多的乐趣,反而让一些玩家感到审美疲劳。
维扎克斯将军前的小怪伤害再削弱15%
在奥杜尔刚开放时,维扎克斯将军前的小怪是许多团本难度的痛点。曾经的金团甚至需要术士放逐火元素,逐个击破,但随着玩家装备逐渐升级,尤其是进入P3后,队伍成员的战斗力大幅提升,现在的小怪几乎已经没有太大威胁,很多高效竞速团都能带着小怪一起杀BOSS。继续削弱小怪的伤害,显然已没有任何实质性意义。削弱难度的步伐已经落后于玩家的成长速度,逐渐显得形式化且没有必要。
对于很多已经把副本玩得“无所畏惧”的玩家来说,这种频繁的削弱只会让他们对挑战失去兴趣。他们并不需要这些额外的削弱,而是希望能通过更有深度的内容来提升游戏体验。
弗蕾亚及其召唤物伤害降低5%
再来看弗蕾亚,也就是花女,她的难度曾经在野团中备受吐槽,尤其是在协调不足时,召唤的小花和技能释放常常成为团灭的根源。多次削弱之后,花女的难度已经大大降低,现在甚至有竞速团不带治疗也能在26秒内完成击杀。对于大部分玩家来说,花女几乎已经没有任何挑战,尤其是在没有BUFF的情况下。继续削弱花女的伤害完全没有意义,反而让副本显得越来越无趣。
很多玩家开始抱怨,国服的削弱已经进入了“敷衍阶段”,感觉这些调整并未真正解决问题,反而变成了单纯为了削弱而削弱。尽管暴雪的出发点是想降低副本的难度,让新手玩家更容易参与,但对于长期热衷的老玩家来说,这样的“过度”调整让他们感到失望。
变得无趣的奥杜尔:玩家期待更多的挑战
对于大多数已经拥有了235装等的玩家来说,奥杜尔副本几乎已经没有了任何挑战。在这类玩家的眼中,副本的削弱不再意味着更多的乐趣,反而是对挑战的消耗。如今,奥杜尔的难度已经降低到极致,唯一能让玩家灭团的原因只有一个——装备水平不足,或者是偶尔有小号掉链子。对于装备等级已经提升的老玩家来说,奥杜尔不再是挑战,而是一种“任务式”的完成,缺少了最初的探索和成就感。
很多玩家开始吐槽,既然这些BOSS几乎已经没有任何挑战,那么为何不放更多的心思去提升玩家的参与度?与其继续纠结于如何削弱奥杜尔的难度,不如考虑如何通过其他手段提升玩家的在线时间,比如开放经验BUFF,或是提前开放贝塔地下城,这样不仅能增加游戏的活跃度,还能为玩家带来更多的新鲜感和期待。
观星者:唯一仍需关注的挑战
如果硬要指出目前奥杜尔副本中仍然存在的挑战,那就是观星者。这位BOSS在当前阶段仍然能给某些野团带来不小的麻烦,尤其是当玩家装备不足时,飞星的机制几乎成了不可避免的灭团点。因此,在现阶段,唯一一个还值得继续削弱的BOSS,恐怕就是观星者了。毕竟,很多新区的集合石仍然有野团挑战这个BOSS,不少玩家依旧在为飞星机制而头疼。
对于魔兽世界7x变态私服的玩家而言,很多BOSS的机制早已经过了调整和优化,副本的难度已经随着私服的设定而发生了变化。相比之下,国服玩家还需忍受这种“过度削弱”的处理,虽然这可能让新手玩家轻松入门,但对于那些追求更高挑战的玩家来说,这样的做法无疑会削弱游戏的深度和乐趣。
综上所述,国服奥杜尔的多次削弱,虽然出发点是为了降低难度,让更多的玩家能够享受副本,但最终的结果是副本的挑战性逐渐消失,玩家的兴趣也随之下降。随着大部分玩家对奥杜尔产生了审美疲劳,继续削弱并未能有效提升玩家的参与度,反而让游戏的深度和乐趣大打折扣。未来,国服需要更多关注的是如何在保证游戏挑战性的同时,提升玩家的在线率和活跃度,而不是一味削弱副本难度,抹杀掉那些本该存在的挑战。