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作者:大叔神 来源: 日期:2017/6/23 13:53:37 人气:94 加入收藏 评论:0

暴风城,承载了我10年的美好回忆。一度,我曾经认真想过,如果人去世后,可以进入魔兽世界,我倒是充满着期待。

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我的魔兽世界生涯是从2005年开始的,然后断断续续,打了10年,到2015年后,与魔兽渐行渐远了。直到今天,虽然我已经很久没有登录魔兽世界了,也很久没有关注游戏的内容发生过什么变化。但是,看见魔兽世界的截图,依然令我心动不已,思绪飘向那段美好的时间。

仔细想来,魔兽世界到底是什么在吸引我?以至于我在10年中,不断投入自己的时间。有一段时间,如果我可以心无旁骛地在酒店打2天游戏,那简直可以称之为一个节日了。那么魔兽世界到底什么要素在吸引我呢?

是因为打击感吗?不是的,虽然魔兽世界的打击感不错,但是比起其他动作游戏来,还是有不小的差距的。而那些动作游戏,没有一款游戏能够吸引我超过2周。

是因为角色的成长给我带来的成就感吗?也许吧,但是其他类似的游戏也有很多啊,RPG游戏都是这个调子,但是没有一款游戏,让我留恋10年之久的(另一款玩得比较长的游戏,是魔法门,典型的RPG游戏,吸引了我半年时间)。

是因为人物造型的美感吗?呃,这就是一个笑话了,魔兽世界的人物,这样说吧,我不说他丑,但是确实不符合东方的审美观。更不要说,还有亡灵这样肉都没长全的角色,以及巨魔这样永远弯着腰走路的人了。当然,某些魔兽玩家会说,这样看上去也很可爱/cool啊什么的,呃,要不我们还是换个话题吧,你都觉得幽暗城的旅馆老板长得很萌的时候,我已经彻底放弃了对你审美观的期待了(哦,幽暗城的旅馆老板,是一个缝合怪,就是N个尸体肢体凑起来的怪物,你走近它以后,半个屏幕都是白花花的肚子,你还说这玩意可爱?)。

是因为可以团队协同吗?嗯,也许吧,但是现在手游都可以团队协作了。但是没一个手游我玩了超过1周的。

那么是什么导致我沉迷魔兽世界达10年之久呢?我觉得可能是因为如下的一些原因:

音乐

暴雪在魔兽世界制作中,最令人惊艳的也许就是音乐。人类种族音乐雄壮无比,精灵种族神秘优雅,矮人种族吵杂热闹,这些背景音乐能够一瞬间把你带入游戏场景中。

记得有一张地图,用的背景音乐是苏格兰的风笛,仅仅因为音乐,让我不忍走出这个地图。有一度,我经常让人物停留在被厚雪覆盖的山顶上,坐在悬崖边上,看着山坡上走来走去的鹿和熊,抬头看看从树林中撒下来的阳光,似乎都能感受到扑面而来的清冽的风。那种感觉真的是好。

直到今天,我依然会在工作的时候,放着魔兽世界的背景音乐,例如联盟一个知名旅馆 -- “狮王之傲” -- 的背景音乐就会让我感觉很放松。哦,写到这里的时候,我听到的背景音乐是“上层精灵的挽歌”,事隔那么久,依然听得入迷。

庞大的世界,复杂的人性

魔兽世界搭建起来一个庞大的世界,是充满着细节的那种世界。

在魔兽世界中,从一个地图群(是10-20个不同地形,不同风格的地图组成的)的最南端,骑马跑到最北端,花数小时是稀松平常的事情。而这样的地图群,在整个魔兽世界中,至少有6个以上。当然,这并不关键,如果缺乏细节的庞大地图,也会让人感觉无聊的。毕竟缺乏变化的情况下,再大的一片森林,如果缺乏故事,也仅仅是树的简单重复而已。

在魔兽世界中的庞大地图中,夹杂着各种细节。例如在峡谷中,有一个孤零零的雕塑,走近后你可以看见对于这个人物的介绍,也许就是大人物的寥寥数语,也许是一封数百字的情书。给你的感觉是,在时光流逝中,风轻轻拂过草地,卷起数片落叶,仿佛恋人的呢喃永远飘荡在这片充满回忆的土地上。

抛开充满细节的地图,魔兽世界中的各个人物,也是丰满而真实的。为魔兽世界增色不少。

举一个例子来说吧,魔兽世界中的阿尔萨斯王子,率领着军队抵抗天灾军团的入侵。当王子帅军抵达斯坦索姆,发现城里的居民全数被天灾军团的毒药所感染,他们即将变成无法控制自己意志的亡灵。天灾军团会利用这些亡灵作为自己的士兵和人类军团作战。

王子下达了屠城的命令,这个命令使得他失去了自己的老师,恋人,部下的信任,当他们纷纷调转马头离开的时候,王子悲痛欲绝,但是,王子对于王国的执念,对于子民的眷恋,对于天灾军团的仇恨,使得王子对着这些被感染的居民举起了武器。

错或对,似乎是一个可以争论的事情。但是,当你作为一个玩家,返回被屠城前的斯坦索姆,听到王子下令屠城,而你不得不对着居民举起武器的时候,感觉真的很糟糕。直到那时候,你才意识到,也许王子真的做错了。在一个一个的生命面前,我们的理智的判断并不是全部的一切。我们能够血脉相承,不是依赖着数字般的精准计算,是因为我们愿意为一些人牺牲自己的生命;是因为我们愿意为家园敢于走向必死的战场;是因为我们愿意为避免一个孩子的噩梦,而宁愿在战斗中用一只手捂住孩子的眼睛,即使这样的行为降低了我们生存的概率;所有的这些行为毫无理性可言,但是如果没有这些行为,我们有什么勇气可以站在这天地间,号称自己值得被众神眷顾呢。

把每一个人当做与你相同的人一样关心,就像千古传诵的斯巴达王列奥尼达率领300斯巴达士兵,抵御数十万波斯士兵的冲击,仅仅为了给近万盟军士兵留下生的希望,我们把这称之为勇气。而当日本的“神风攻击队”驾驶着只带了单程燃料,炸弹被焊死在飞机上,唯一的攻击手段仅仅是撞击,我们称之为残忍。在勇气和残忍之间只有一线的区别,那就是是否用善意对待与自己相同的人,为他们留下一线生机,认可他们的生命和我们自己的一样重要,值得我们用数倍的生命为之奋斗。从理性的判断来说,也许我们会因为这些“愚蠢而鲁莽的行为”付出数倍的代价,但是,这些行为也将激起人性中的善,让我们有勇气面对未知的危险,因为我们会因此而相信,队友将保护着我们的侧背,这是他们用生命做出的承诺。每当我走过东瘟疫的斯坦索姆,我就会想起那一场堕落之战。王子对于力量的追逐,对于敌人的仇恨,最终将自己变成联盟最危险的敌人,这一切真的很讽刺。

说了王子,再说说魔兽世界中另一个人气反派:伊利丹。伊利丹是一个很具有天赋的精灵,他的堕落是来自于绝望。在守护神殿的战役中,随着无穷无尽的燃烧军团的不断冲击,防线已经被突破,燃烧军团甚至已经侵入核心区域。如果失去神殿,精灵们将失去法力滋养而渐渐衰弱。绝望中的伊利丹不得不杀死伴随自己作战的精灵,吸取他们的能量,以换取强大的法术。不断地杀死同伴,充分利用同伴性命换来的法术,以此不断循环,以一己之力击破燃烧军团的攻击。

在一个任务中,玩家作为会重回那场战役,控制着伊利丹,抵御燃烧军团的入侵。以往,当有同伴伴随在你身边,你会感觉到安全,但是在这次战役中,感觉完全不同,你知道如果不杀死这些同伴,获得强大的法术,你根本无法阻挡潮水般用来的燃烧军团。于是,每当你身边围拢起一批同伴的时候,心情是复杂的,因为这意味着,你又要杀死他们以获得强大法术了。你跟随同伴作战的步伐,看起来更像一个从背后偷袭同伴的谋杀犯,而不是勠力同心的战友。当我到达最后一个庭院的时候,为了少杀一波同伴,用本体死死扛住最后2波进攻,甚至为了挽救一个NPC,在满庭院把怪物都吸引过来。当战斗结束,那四个同伴还没有阵亡,内心涌起的是一阵感动,也许我拯救不了太多人,但是好歹我救下了4个同伴。当盟军赶来,并且责备伊利丹用杀死同伴的方式来赢得胜利的时候,伊利丹在伤心逝去的同伴,以及对于燃烧军团彻骨的痛恨中悲愤不已,叫嚷着:“我牺牲了一切,你们又做了什么?”。伊利丹属下的伊利达雷军团的另外一句口头禅是:“如果后会无期,那么祝你死得其所”。这批军队用黑布蒙住了自己的眼睛,在心中,只有对于敌人的仇恨,只要能击败对手,他们不顾惜任何代价,包括自己的生命。伊利丹是在绝望,以及对敌人仇恨下,一步一步走向了堕落。

这些有血有肉的角色,随处可见,即使在一个普通的任务中。例如,黑鸭堡垒,已经战死的守备官,化为亡灵,仍然为了守护他的人民而战,即使他那时候已经分不清站在他面前的,到底是敌人还是盟友。数千年无望的孤身奋战,使得他把所有进入堡垒的生物都看成敌人。当那个守备者亡灵,高喊着守护神的名字,一次一次发起攻击,能感受到的是绝望,悲愤和责任。最后,当我击杀守备官的亡灵后,我控制着角色,为守备者下跪,敬礼。

在魔兽世界中,这样的感人场景俯拾皆是:

“爱与家庭”中的圣骑士,为了救出误入歧途的孩子,孤身犯险,以一己之身冲击整个堡垒的敌人,历经千辛万苦,虽然最后结局的亲眼目睹孩子在眼前被击杀,最后一幕,悲伤的父亲托着孩子的尸体,在落日中,沿着山间小道默默走远,背影顾忌得让人心碎。令人深思的一句话也是出自这个任务:“种族并不能说明荣耀,对与自己不同的存在,人们不应该轻率的作出判断”。

东瘟疫之地,漫天漫野的联盟士兵与入侵的军团打得难分难解,哪怕他们已经死亡,作为亡灵仍然在战斗,某一次,我在一个湖泊潜水,即使在湖水下,也有不屈的亡灵的在奋力战斗,保护着自己所深爱的家园,虽然这片家园已经残破不已,他们的亲人也化为了亡灵,在天堂中俯视着这场战争。

在黑石堡垒,联盟元帅杀出重围,回到暴风城,揭露沉睡已久的秘密,虽然立即被击杀,但是为联盟消除了潜在的威胁。当元帅走在暴风城的街道上时,所有的卫兵都会向元帅敬礼。那一幕场景令人动容。

正是这样点点滴滴的故事,支撑起庞大的世界,让每一个场景充满着历史感。让你感受到真实。

充满个性的职业

魔兽世界中的每个职业,充满着自己的个性。狂热鲁莽的战士,在空血的时候,依然会本能地向敌人冲锋;霸气的死亡骑士,招数大开大合;神圣的骑士,砍怪也是一招一式,循规蹈矩;隐匿在黑暗中的盗贼,冷静地看着猎物等待发起致命的攻击;飘逸的猎人,带着宠物宝宝,一人一兽走天涯。几乎每个人,都能在里面找到符合自己性格的职业。

我最喜欢的职业是战士。战士的作战机制,决定了战士是一个越战越勇的职业,一个满怒的战士,即使只剩下一点点血,也会毫不犹豫地发起冲锋。如果两军相逢,你最先碰到的永远是极具压迫感的战士冲锋。

在治疗职业的支持下,一个战士将会变得杀戮机器,同时,战士也清楚,治疗职业的命甚至比自己的命还重要。在战场上普遍的现象是,你可以远远射击一个战士,他未必会放弃当前目标来攻击你,但是如果你攻击他背后的治疗,那么很快那个战士就会冲锋过来展开对你的攻击。我自己的想法就是:要想攻击治疗,就必须先弄死我。谁如果打死我背后的治疗,我这条命就算交代在这儿,也必须把你放倒。

各具特色的职业,和个人性格相符的作战方式,使得战斗充满着满满的操控感。这正是吸引我的地方吧。

团队的羁绊

魔兽世界中,在练级,以及打副本的过程中,会快速积累起一批朋友。这些朋友会伴随你很久,无论是野外对敌对阵营玩家的攻击,还是副本里合作击杀BOSS,甚至是一个一个做任务的时候,都会培养起来深厚的友谊。

例如,在副本中,一个坦克如果没有治疗职业的支持,在10秒内就会被撂倒。于是,一个敢于上去顶住BOSS攻击的坦克,必须对身后的治疗职业,抱有充分的信赖。而对于治疗职业来说,坦克的背影永远是最具安全的存在。任何时候,只要坦克还没有倒下,治疗职业就会觉得一切还有机会。当然,这种想法绝大多数时候是错误的,因为过多的DPS损失,会使得BOSS的血打不掉,最后BOSS狂暴秒杀一切人。但是,治疗职业就是那么想的啊。

见过很多对魔兽世界夫妻,典型的配合都是坦克职业和背后的治疗职业。

魔兽世界留给我的,还有很多很多。偶然翻起当初的游戏截图,有21杀0死,和一个牧师配合独立守住一个塔的截图;有圣诞节在圣诞树下领取奖品的截图;有历经千辛万苦,终于有了龙坐骑,翱翔半空的喜悦;也有相处3-4年的朋友离开WOW,留给我的最后一句话;有无聊地在海边钓鱼的画面。今天,打开魔兽世界,好友列表已经几乎全部变灰了,好友们都离开了。还能记得魔兽大电影时,大家的疯狂举动,是他们在眷恋一个游戏吗?我想不是的,他们是在和自己的青春道别。

谁在青春期没有干过一点傻事呢?是的,我们投入了金钱,投入了时间,但是,确实没有什么后悔的,因为比起一般人,我们在普通的世界以外,还多了一个世界,艾泽拉斯大陆。


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