随着魔兽8.0资料片公布在即,X博士注意到这个话题最近又被不少人给提了起来。7.0也已经进入尾声,最后一个Raid燃烧王座也即将开放
平心而论,WOW每个资料片基本都会被这样讨论过。但和被千夫所指的6.0《德拉诺之王》不同,对于7.0的评价,玩家之间经常划分为两种截然相反的态度。
造成这样的结果,和7.0《军团再临》中许多系统玩法的重大变革有密切关系。
趁着8.0即将公布之时(预计11月4日在暴雪嘉年华上公开),X博士简单谈一谈,7.0的两大最具争议、急需8.0做出改进的地方。
划重点1:橙装沦为大街货,然而更可恶的是核心橙
要说《军团再临》被喷最多的地方,那肯定是橙装机制了。
曾经的橙装是一个玩家在魔兽中地位和实力的象征。橙斧、橙匕都是需要一个团队甚至公会的支持,才能做的出来。
橙装曾经是一个玩家在魔兽中实力和社交地位的象征
而7.0的橙装则变成全世界随机掉落,同时橙装数量也大大增加,每个职业基本都有十几件橙装可以获取。
光是一个职业的橙装就有一箩筐
橙装从实力和地位的象征,变成了运气和肝的代表。
当然如果只是这样其实也还好,但核心橙(对职业战斗有深刻影响的橙装特效)和逗比橙(没什么卵用的特效)的划分,让这个系统成为了逼走玩家的“原罪”。

X博士猜测暴雪最早的出发点,也许是希望通过不同特效橙装的搭配,给玩家额外的天赋组合选择的空间。
但对于一直没有核心橙的玩家,这个机制就等于他们比有核心橙的职业少了1-2个关键天赋!
橙装的特效对输出职业影响尤其大
自己装等明明不比别人差,手法也没问题,但输出差人一截就是因为缺少一两件不知道什么时候才能得到的核心橙。被逼得心态失衡AFK也是可以理解的。
橙装特效其实和曾经的符文有异曲同工之处。
因此对于8.0来说,橙装系统肯定要改。