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作者:大叔神 来源: 日期:2017/10/25 7:01:45 人气:66 加入收藏 评论:0

魔兽世界的数据库里出现了四个新的种族,分别是联盟虚空精灵光铸德莱尼部落夜之子至高岭牛头人。这四个种族都是在军团资料片中才出现的新的种族,模型上和现有种族相比也有很大的不同。在后续的版本中很有可能继续提供给玩家选择。

但是也有一部分玩家对这种看法并不抱太大的希望,相比于吃书行为,暴雪的炒冷饭行为更加让人难以忍受。在经历了军团再临的糟糕体验之后,广大老司机都认为现在暴雪推出新种族,甚至是一次性推出四个新种族的行为更加像是垂死挣扎。也有一部分玩家认为新种族和现有种族相似性太高,更可能是模型地选择,而不是独立出来的新种族,相信很多玩家都想过玩纯血兽人或者类似的种族模型。对于一个游戏来说,四个新种族就以为四个新的新手村和一系列的新手任务,这对于一个迟暮的游戏来说工程量实在是有些大,回报也不一定足够。


既然新的种族都让玩家无法对暴雪再起提起信心,那么究竟是什么让魔兽世界世界走到现在这样的绝境呢?很多玩家都给出了自己的看法:

泰坦造物一直被人喷不是没有道理的。在征途、传奇当道的游戏环境里,魔兽世界凭借公平的游戏消费机制异军突起,一件装备的获取和团队、个人、运气都有着密不可分的关系,当然更多时候我们需要的仅仅是不断地尝试,努力就有回报,这是魔兽世界根深蒂固的游戏逻辑。当年的橙斧橙锤风剑和现在的传说有本质区别吗?恐怕是没有的。但是为什么当年玩家们得不到都会归咎于运气,而现在却全把火撒到了设计师身上?不就是因为这该死的泰坦机制吗?这个机制让人们的刷刷刷永无止境,虽然拉近了休闲玩家和半职业玩家之间的差距(职业玩家?魔兽世界有这个?工作室不能算在内),但是不患寡而患不均的道理,设计师并没有搞懂,才变成了现在的样子。

PVP在设计师和玩家的努力下终于被杀死了。虽然PVE是魔兽世界的核心内容,但是不代表PVP就是后娘养的。同属于魔兽世界的一部分,没理由得不到一视同仁的待遇,可是设计师根本不考虑这部分玩家的感受,对PVP平衡性熟视无睹,玩家代刷的行为也不制止,或者说不及时制止。以至于出现了早期用PVP等级换神器能量的事件,连带着很多热衷于PVP的玩家游戏体验被破坏了,一系列行为终于杀死了PVP。

团队副本是游戏的精华,现在被挤压地上无片瓦,下无立锥之地。为了让玩家充分利用碎片化的时间,仿照暗黑的模式,暴雪给魔兽时间搞了个大秘境,在大秘境玩家可以轻松地获取远远超过团队副本的装备,让团队副本的生存空间大大下降,虽然有套装能够让玩家有动力去刷刷,但是也仅限于套装,在没有奖励推动的情况下,即便是世界范围内的知名团队,对于团队副本也是兴趣缺缺。很难说大秘境的设计到底是利是弊,但是现在看来恐怕是弊大于利了。

别的就不多说了,广大玩家的观点已经非常明确了,四大新种族的消息是真是假暂且不提,即便是真的,恐怕也难以挽回玩家的心了。对于这个消息,你们是怎么看待的呢?


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