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9.0扭曲回廊爬塔难度太高

作者: 来源: 日期:2021/1/7 17:51:00 人气:0 加入收藏 评论:0 关键词:

暴雪在今天发布了新文章介绍了罪魂之塔的新模式-扭曲回廊,同时在国服也开放了这个新区域。

我相信玩家已经听说过扭曲走廊。 在这种模式下,不再只有单调的灵魂烬坠落,宠物,小玩具,称号甚至坐骑,并且添加了随机地图模式。 玩家可以爬上塔。 一口气获得了数百种智力,辛苏尔之塔终于完成了所有的游戏,并变成了完整的Roguelike(肉鸽模式)。

玩家们可能早已跃跃欲试要一口气全通8个难度*每个难度18橙=144层来获得终极奖励-可以在噬渊中使用的猎魂犬。

例如,美国服务器的超级扭曲走廊的最大问题是难度不均匀。 玩家根本无法预测下一个难度。 这将导致突然死亡并大大增加游戏的挫败感。

他举了一个极端的例子。 例如,以某个难度等级战斗前15层的玩家非常容易,难度增加到16%。 前面的怪物AOE也可以拉到图片的一半,下一张图片将很容易被一到两个暴徒终结。 例如,该玩家在17楼遇到了一个巫师怪物,而该技能实际上具有70,000伤害点,这简直是不合理的!

编辑将简要解释该播放器描述的情况。由于扭曲的走廊难以到达18层,因此爬塔所需的时间太长,通常需要1-2个小时。如果以前的1.5个小时是无聊的耕作时间,那么难度在一定程度上成倍增加。 ,这会使玩家错误地计算自己的力量,挑战他们根本无法击败的难度,并浪费两个小时,同时感到沮丧。

而且,如果使弯曲走廊的难度平稳地增加,就不会有这样的问题。如果挑战难度不适合玩家,则可能需要15到30分钟才能让玩家退出。

仅玩了15分钟就放弃的挫败感与玩了一个半小时后被迫放弃的挫败感完全不同!这确实是暴雪的设计错误,给玩家带来了非常糟糕的游戏体验。

另外,“不光滑”的困难设计将引起另一个问题。对于较高级别的玩家,前面较低的难度级别将直接成为无聊的“垃圾时间”。

似乎暴雪通过扭曲走廊的设计同时冒犯了休闲玩家和高端玩家。希望美国服务器厂商的“全力以赴”模式能够使暴雪尽快意识到这一问题。

但是,我仍然期待这款无限的塔式攀爬游戏。 以前的六层塔楼总是故意未完成。 我准备了一个强大的BUFF。 最终的BOSS太“弱”了。 失落感。 在“扭曲走廊”中,玩家可以坐在数百种智力上。 他们可以将自己转变成无与伦比的战神,或者武装自己的仆人军队。 各种游戏都很有趣,爬塔模式将对类似的游戏开放。 秘密领域的词缀进一步增加了游戏的乐趣。

简而言之,对于暴雪来说,勇于尝试是一件好事。 我希望它能正视玩家提出的意见,使《魔兽世界》不再是“暴雪教你玩游戏”的自信风格,而是一个由沃夫共同建造的房屋。

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