与手游《春风》不同的是,如今的端游正被寒风肆虐,PC端的新网游也迟迟没有出新风格。与新端游能否胜出手游的质疑一致,国内端游也陆续开启了怀旧服,就连暴雪的《魔兽世界》也不例外。
垂死的PC网络游戏
最成功的怀旧游戏《魔兽世界》怀旧服
《魔兽世界》并不是第一款推出怀旧服务器的国产游戏,暴雪甚至在一开始就抵制。不过,在看到那些比自己小,又因“怀旧”而发家致富的游戏后,暴雪发现,大量玩家也希望制作魔兽的怀旧服务器。综合各种因素,《魔兽世界》的怀旧服务器也被推送了。出来。
顺应民意推出怀旧服
艾泽拉斯的回归远远超出了暴雪的预期。暴雪也意识到“炒冷饭”可以这么香,所以他立即给了所有能在他名下怀旧,不能怀旧的人留恋。版权牢牢掌握在他手中。
炉石怀旧
为了号召更多的玩家,今天的魔兽世界拿出了类似于《暗黑破坏神3》赛季玩法的套路,魔兽世界怀旧服的“赛季服”。一切从0开始,增加经验乘数,限制世界BUFF,更具挑战性的副本难度等等,无疑不是为了激发老玩家更多的热情,说的是《魔兽世界》怀旧服务器目前是最成功的怀旧游戏。因为太多了。
迄今为止最成功的怀旧游戏
《永恒之塔》怀旧服与外挂斗智斗勇
《魔兽世界》怀旧的成功也吸引了《永恒之塔》怀旧的推出。在魔兽版本更新停滞不前的那段时间,《永恒之塔》靠的是千人要塞之战,比魔兽更符合东方美学的人物造型让它火了一把。不过最终还是被插件和操作破坏了。恶魔。
被插件和操作毁掉的永恒之塔
不同于《魔兽世界》怀旧服1:1还原的怀旧方式,《永恒之塔》怀旧服舍弃了老版本的一些缺点,在优化副本的同时,也限制了等级的提升,做得更多专业地。 《永恒之塔》的平衡设置甚至参考了比怀旧版更高的图形引擎。 《永恒之塔》的怀旧服可以说是选择性的感伤传递。
有选择的情怀投放
作为曾经被外挂搞得一败涂地的《永恒之塔》,显然吸取了教训,在推出怀旧服后每日和外挂斗智斗勇成了他们的主要日常,更是创造了日封300的佳绩,短短数月就封了尽4W个账号,其严格程度可想而知。
吸取经验的永恒之塔怀旧服
岌岌可危的《剑网3》怀旧服
与前面两个老大哥相比,作为国内“轻功”专业户的《剑网3》推出的怀旧服,就宛如昙花一现一般。从测试时的一个激活码300块,到开服时人气爆棚连怪都抢不到,再到数周后的被迫官方合服,这过山车一般的刺激体验也超出了官方的预料。
火爆的开服盛况
短暂即逝的火热和持续降温的《剑网3》怀旧服,没能留住玩家最大问题在于“开放的内容太少”,为数不多的几个副本,局限的PVP玩法,玩家上线做做日常之后就只能发呆怀念,这显然是留不住玩家的。
局限的PVP内容
有的玩家甚至发现所谓的怀旧服还有着许多重制版的影子,这样看上去“毫无新意”的怀旧更是让情怀掉价不少,回头看看怀念的稻香村,玩家已不是曾经那个刚刚踏入江湖的萌新了。
忆往昔,萌新不在
没有诚意的情怀割不了韭菜
无论是《魔兽世界》也好,还是《永恒之塔》也罢,又或者《剑网3》也好,他们都拥有庞大的玩家群体,推出的怀旧服也有玩家买账。然而当端游市场开始频频出现怀旧服时,后来者的诚意就成了怀旧服成功与否最大的一个筹码,《剑网3》怀旧服就是个典型的例子,一边困于版号的问题被迫让玩家免费体验,一边又因为没有盈利无法开放更多内容,怀旧服最终只能人走茶凉以失败告终。
无法持续为爱发电
结语
怀旧服卖弄情怀,游戏盲目跟风把玩家当韭菜无情收割,都不过是一场赔了夫人又折兵的把戏罢了,那还有什么游戏是你期待出怀旧服的呢?