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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/9/30 11:43:44 人气:22 加入收藏 评论:0

魔兽世界怀旧服没有留存60的原始代码数据,后边又与N服的人员沟通交流过一段时间,我想是赢得了N服的代码数据,并全用到了怀旧服上。私服的信息本来就和初始60版本官服的有差别,就等于是官方化了N服,因此老玩家们这才有了怀旧服变简单的感觉。暴雪即使把60正版取出来,但现在的机器,网络环境也不太适合的,因此要改好多东西。此外60年代有超多bug,甚至不合理东西,都在之后的版本改过了,如今怀旧服也将这些合理的加上了,因此就会感觉变化很多,事实上这都是好事。

怀旧服沿用版本设定导致T1副本变简单

怀旧服现阶段版本延用1.13的设定,针对T1级别团本确实非常容易了,可以比较一下,一个300法伤6000蓝的法师跟7000蓝0法伤的法师,在MC单个BOSS里的输出差别。一群玩着被阉割版的wow敢喊着怀旧不过如此,的确怀旧版对新人已经够友好了,任务难度我觉得基本没有变化,可是团本难度确实减少了很多很多,即便是最少等级的。

怀旧服沿用版本设定导致T1副本变简单

有一些玩家就是看新人能通mc还说不过如此闹心,他们才不管这样做对新人是不是友善,便是内心不舒服。反正我觉得mc即使把难度拉到血神版以前的难度,也仅有是让大多数人多刷个把月的装备再一点点磨强度而已,针对前期来说,节奏感太慢对吸引新人没什么正面意义。暴雪要想的不仅是老玩家,也想一些新人进入进来。

升级为进一步提高装等,这也是暴雪设计师懒政行为,好好魔兽搞成了一个快餐游戏。每升一级加10个基础属性和100个附属属性点,不要管玩家如何配置,设置好一个整体附属属性限制就行了。例如生命智力力量敏捷无上限,暴击精通减伤这些有限制占比就行了,一个世界,定下规矩,剩余全看玩家如何玩了,设计这么多乱七八糟的机制,设计师不累吗?

怀旧服沿用版本设定导致T1副本变简单

提议怀旧服增加环境伤害,如雨雪天环境寒霜水系伤害提高5-10%,大白天提高光明或奥术伤害5-10%,森林野外提高自然伤害5-10%,黑夜提高暗影伤害5-10%,个头大重量强的战士冲锋提高1%辗压伤害,相反减1%的辗压伤害。大家不断地要为他们的职业及种族制订大量的不平衡,以平衡整个世界,让每一个职业有特点有不可缺少的影响力,这样的魔兽才是要爱护的,千篇一律的平衡才算是魔兽最大的一个硬伤。

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