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作者: 来源: 日期:2017/10/4 9:41:26 人气:170 加入收藏 评论:0

刚才讲过,以光区开怪为例子(实际上电区开怪也一样),起手光区开,boss直接跑向光区,这时候是没有双连线的,身上只有光buff,并且不断叠加。根据dbm提示或者心算,可以知道还有几秒会释放大招,根据不同T的跑速,提前带boss奔向对面电区,boss跑速是固定的,所以最好的结果,他也会双连线1秒左右,然后变成单连线获得电buff并开始叠加,同时因为断开了光连线,那么已有的光buff开始削减。如果时间算的够准确,那么在释放技能前的一瞬间,光buff会是5,电buff会是4,因为光比电多一层,所以根据规则,系统判定为释放光球技能。而在真正放出技能的瞬间,光buff会降到4,电buff会升为5,那么光球伤害会以4层为基准持续释放,并且因为没有光连线,所以伤害会越来越低,直到buff消失,几乎不造成伤害,这时候电buff还在持续上升,但不影响正在释放的光球伤害。

  接下来重点到了,虽然AOE几乎没伤害,但下一招该放弧光剑或者驱逐光了,这时系统会再次根据BOSS身上哪种BUFF高,而决定该放弧光剑还是驱逐光。显然现在应该是电BUFF更高,那么就肯定会释放弧光剑。为了降低这个伤害,在光球结束的瞬间,T应该迅速位移到光区,boss放完光球会立刻追T向光区跑动,也就是说,boss在电区停留的时间越短,下一个弧光剑的伤害就越低,这完全取决于T的移动速度和带位时机的把握。这里有个非常需要T注意的事情,如果带位太快,boss失去电连线太早,那么身上没有足够的电buff,跑到光区后会让光buff比电biff高,那么下一个技能本该放电罩的,但根据规则只能放光球了,那么就不再反向放技能,而是连续两次都会放光球,反拉失败(虽然失败,但伤害还是比正常低)。

  所以,T需要时刻注意boss身上buff叠层情况,随机应变决定下一次带位的时机,确保在可以维持反向放技能的循环中,尽可能快速带位,让boss的弧光剑和驱逐光尽可能以低层数来释放。

  以我的经验,维持反向放技能并不难,但如何同步维持弧光剑和驱逐光只按照4层buff来放是个需要非常仔细控制的技巧。我的小技巧是,每次带boss跑位要多带一小步,也就是在boss刚好断开对面连线的位置后,带boss再多走一步,这样在下一个循环中,以boss的跑速追我到对面放大招,正好可以维持断线buff比连线buff多一层,这个节点正好是即可以维持反向放技能循环,又能把弧光剑和驱逐光的伤害降到最低。差半秒或者半步都不行。

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