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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/7/3 13:23:18 人气:27 加入收藏 评论:0

团本难易度怎样变成了玩家们争吵不休的话题,有的人感觉团本难易度过低期待暴雪一直增强团本难易度进而促使游戏更加有意思,因此暴雪发布了wow赛季服,最后每个几个月这些感觉难易度低的玩家们在这个赛季服中被揍的遍体鳞伤进而重返到怀旧服中,但近期却有很多的玩家意见反馈说难易度太大期待暴雪可以消弱难易度,但暴雪回应不消弱后许多的玩家逐渐选择脱离。

暴雪拒绝削弱太阳井 公会解散玩家AFK

暴雪在蓝贴中说WLK怀旧服也许在原版的基础上增强克萨玛斯怪物的生命值和伤害,由于官方在2008年的时设计的用意目的是为了促使该版本比2006年的正版简单一些,让玩家们更快的进行上手,但暴雪却发现难易度消弱过多,因此暴雪确定在2008年版基本上边进行略微的增强,让玩家们还可以进行更强的对决,但因此会导致什么结果呢?

因此小编想从一部分讨论和蓝贴中找到缘由,并翻了许多的玩家留言特别是TBC里的P3和P4阶段的留言东西方服键盘侠中立即调侃暴雪将怀旧服变成了中式快餐游戏,让好多人退游。不过从统计数据看来却发现这两个阶段则是TBC阶段更为活跃性的2个阶段,玩家想要的无非就是空余之外能够悠闲的游戏,如果想考验难易度得话,为什么不去本赛季服呢?

暴雪拒绝削弱太阳井 公会解散玩家AFK

而如今出现的一种结果则是TBC玩家陷入了两极化,只是从WCL数据信息来看通关总数仅占据了参加SW团本玩家的60%,也就是说即便进入到SW团本中期后依然有40%的玩家没法打通SW团本,甚至是还有一些玩家无法染上CD和一部分玩家们并没有应用WCL插件因此没有数据导致了没法客观性的进行分析。

当TBC当怀旧服保持原来的难度系数时,很多人都被吓跑了,所以WLK如果难度再次增加怎么办?事实上,暴雪从来没有了解过玩家的想法,甚至小编猜测暴雪是否想站在玩家的对立面,玩家讨厌什么就在游戏中添加什么,知道玩家期待游戏的难度降低,但却立即提高了难度。

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难易度提高受影响的实际上并非一般玩家,甚至可以这么说一般玩家遭受的影响应该较小,由于这类玩家们更多的时候仅仅打一打怪刷一下地下城,但一部分公会的大佬则不相同,这类玩家们也许一天刷几回团本,因此难易度提高后就会使这类玩家们异常痛苦,以至于让这类玩家们选择AFK,因此这般循环往复下来团本打的人就会变少。

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一开始小编感觉这些话应该是耸人听闻,不会因为难易度导致很多人退游,但近期在社区论坛中看到一种贴子,让小编感触很深。团长立即在群内说要转区去好朋友那里,而转区的原因是由于这里的玩家数量不够没法开荒,因此立即转至其他服中跟他们一起开荒,而有一些比较小的公会则立即散伙,有的人甚至选择退游。

SW团本的难易度已让许多玩家失去希望,小编自身所处的群内,大伙儿打团的次数也少了许多,甚至是有时礼拜天都没有几个在组队,更多的是玩家挑选AFK或者是变为休闲玩家。小编不理解暴雪怎么会增强游戏难度,如同暴雪也许始终理解不了,为什么这么多玩家失去“情怀”要开始退游了。

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