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8.0版本急速会影响流血和重伤技能的伤害 大秘境再添新词

作者: 来源: 日期:2018-2-13 9:56:07 人气:1 加入收藏 评论:0 关键词:

在最新的8.0测试服中,野性德鲁伊、战士和潜行者迎来了一个不小的改动---流血和中毒效果将受到急速加成!

在《军团再临》中,流血效果不会受到急速加成。但在新资料片中,急速属性对于上述职业将会是非常重要的。以下是测试服上的具体细节:

总体的DOT时间并没有发生变化。比如野德的斜掠技能,持续时间依然为15秒。

然而,DOT每跳的伤害间隔将随着急速增加而降低。比如斜掠在没有受到急速加成时是每3秒造成一次伤害,但随着提速提高,每跳伤害的时间间隔就会低于3秒。

每跳伤害的具体数值没有变化。

从下面的截图可以看到,当角色通过配装降低一定的暴击并提高急速属性后,技能的流血伤害总量并没有发生变化,但每一跳的时间降低了0.1秒:

 wow

如影随形:每隔35秒周期性复制出一个玩家的幻影,幻影拥有玩家50%的攻击力和生命值魔法值,物理系职业和法术系职业幻影各自拥有基础技能,可被玩家击杀,若不击杀,35秒后爆炸,造成600000点范围伤害由8码所有玩家分摊。

亡者复生:除首领外的所有怪物在被击杀5秒之后会再次复活为死亡阴影,且拥有原来生命值的30%,自动跟随最近的敌人。死亡阴影将在复生后1分钟内自动消失。死亡阴影可被击杀且不再复活。

铜皮铁骨:除首领外所有怪物获得90%的物理伤害豁免,受到法术伤害提高30%,移动速度降低为原来的70%。首领获得血量上限50%的物理护盾。在护盾击破前,法术伤害只造成50%的伤害。

虚空行者:除首领外所有怪物获得90%的法术伤害豁免,受到物理伤害提高35%,移动速度提高为原来的120%。首领移动速度提高到原来的150%,获得“破碎护甲”状态,获得10%的物理易伤。


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