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作者:大叔神 来源: 日期:2018/4/27 10:19:57 人气:91 加入收藏 评论:1

7.0这个版本的橙装设定只是一个导火索,真正的炸弹在推出浮动装等设定的那天已经埋下了,以前多付出不一定等于多收获,但少付出一定就少收获,无论付出的是时间心力还是RMB,这是WOW最核心的公平原则,也是碾压一刀999的资本,

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      把人品作用无限放大,就会变成血统论,这比一刀999更恶劣,因为哪怕是那些辣鸡网游,核心还是公平的,有钱是大爷,给钱也是一种付出,而WOW的血统论,是有钱都可能当孙子,土豪包团打个H,30人帮你摸装备全身865,出门看到一个只打5M和混PT的悠闲玩家满身战火+泰坦870+,土豪怎么想?

现实生活中的血统论大家躲不开,你爸是王健林我爸是老农民,我总不能因为嫉妒而去自杀试试下一辈子会不会投个好胎,但一个游戏玩血统论,我们可以选择不玩,we go,wow die。

肝了不一定变强,不肝一定不会变强。这是被大多数玩家认同的魔兽“世界观”。暴雪在2015年嘉年华公布7.0的橙装掉落机制后玩家欢呼雀跃,对防脸黑机制更是感激涕零。两件原本快乐的事情结合在一起,为什么会变成这样呢?

大秘境得到的装备属性粗糙,世界任务奖励装备不给力,橙装只存在于别人的装备栏上”这三点成为让玩家失去兴趣的导火索,所谓职业平衡更是让人难以坚持。希望暴雪能早日做出积极的调整!


    关键词:魔兽橙装
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