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风暴前夕狂暴战天赋及手法分享

作者: 来源: 日期:2021/4/12 11:58:21 人气:2 加入收藏 评论:0 关键词:

我已经半个月前完成了相关数据的计算,但是因为它太麻烦了,或者像某些人说的那样,“不要在纸上谈论它”,所以我没有发送出去。 在风暴前夕更新《魔兽世界》之后,也许我更方便致电WCL谈论事情。 但是,最近世界瞬息万变,我可能没有时间坐下来在暴风雨前夕玩游戏,所以请先写信。

1、风暴前夕的天赋推荐:

你没看错我也没点错,这不是“双手狂暴战”的天赋,确实是双持狂暴战的天赋,为什么这么点,以下细说。

2、关于风暴前夕怒气获取和狂暴战输出:

暴风雨前夕,暴风雨开始后,系统发生了一些变化。例如,BUFF药被分为战斗药。国防药品不能像现在一样同时食用多种药品。赞达拉之魂的BUFF改变为所有属性的50点,并且挠度改为一对+。3个怪兽都有25%的固定偏斜几率产生75%的非暴击伤害,但由于增加了新的人才加强了愤怒的立场和愤怒,愤怒战争的AP也增加了很多,与完整的BIS中的1.13几乎相同。要高出450点。实际效果是,尽管是根据新的愤怒获取公式计算的,但愤怒获取的情况并不比现在差很多,也就是说,代理人的平均愤怒12.4愤怒变成了10.8愤怒,每人平均9愤怒第二个仍然在那里。

如果在一秒钟内是9怒,那么即使主手牌是Destroy Dawn,基本上也无法做到主手牌的所有英勇打击。如果主手转换为英勇打击的比率为2/3,则每3美元有一个白字。它将产生平均23点的愤怒,然后这个系统就可以工作了。总之,我的初步结论是,即使使用当前的输出方法,在暴风雨前夕的激烈战斗的平均输出能力也不是。弱于1.13,唯一的损失就是死亡的愿望。例如,许多在40秒内播放NAXX的Maxners,死亡愿望的覆盖率将达到75%,但风暴前夕的激烈战斗无法指出死亡愿望,因此WCL的峰值将下降。相当多的情况,如果您只看上限而不考虑平均值,则该平均值会低于现在的平均值。

3、全BIS装备下,一些技能的分析,包括DPR数据(每点怒气产生的伤害)

英勇打击:英勇打击占据了一次主要的白色攻击。如前所述,主白攻击平均产生23点怒气,因此其实际怒气消耗约为35点,英勇打击的平均伤害为1436点。主手白色的1015高421点,因此英勇打击的DPR为421 /35≈12。如果您不能“卡牌英勇打击”或使用相同的速度武器来卡牌英勇打击,那么此英勇打击的收益将会增加。我没有仔细计算。我猜DPR是15左右。

嗜血:在完整的BIS设备的支持下,不死怪物大约有3241 AP,嗜血的平均伤害约为2138,因此嗜血的DPR高达71.2666 ...

旋风斩:TBC的旋风斩得到了极大的加强。同时,施加副手伤害,主手破坏黎明,副手冰龙爪,旋风的平均伤害为1624.5点,DPR约为65点。同时,一点天赋将旋风的CD降低到9秒,这与6秒CD的嗜血完全错开了。从理论上讲,您可以每9秒播放一次“旋风”,而不是1.13。为了避免嗜血CD,请每12秒点击一次。

大满贯:让我先谈谈。在风暴前夕和TBC后期的整个版本中,Slam是双重挥战中必不可少的输出技能。大多数人不使用此技能的原因是因为它会重置正常攻击,并且会重置主手和副手。但是显然,通过观察进攻时机可以更好地解决重置主手正常进攻的问题,而副手的正常进攻则更为客观。最好的情况是主手速度=副手速度(例如Double Ancient Qiraji Ripper)或主手速度=副手速度的两倍(例如双刀),或在使用猛击时同时完成副手和副手,则该猛击只需要0.5秒的主手进攻时间和0.5秒的副手进攻时间;最坏的情况当然是,副手进攻在满员时会无限接近于一次猛击,所以主手进攻+一次副手进攻+副手进攻需要0.5秒秒。因此,如果您使用毁灭黎明+冰龙之爪的武器,则一次主手攻击+ 0.5秒攻击+ 0.5秒攻击的一次猛击攻击的平均损失为0.5秒。所以问题是,像这样值得一击吗?答案是值得的。我的计算结果是,每次猛击造成的平均伤害约为1333.5,减去主手攻击的0.5秒+副手攻击的0.5秒+副手攻击所需的0.5秒,净利润约为983.6 。猛击的实际发怒成本为15分+主手发怒的0.5秒+副手发动的0.5怒气+副手发动的0.5秒发怒,总计约30点,因此,大满贯的DPR比英勇罢工的DPR高得多。是的,可以达到32.78。

实际上,这意味着在暴风雨前夕,或者甚至在将来的TBC中得到双刀之后,有必要在猛烈嗜血>旋风的循环中加满贯。

我知道有人会说“前辈的经历”,所以我只能说:这实际上不是什么新鲜事。有人在2008年玩过类似游戏,但当时的看法是有双剑大师速度=这种武器的速度是副手速度的两倍(主要是主手,因为副手使用野蛮的刀片也是1.4速),在它易于使用之前,并且在2008年,愤怒的玩家很少,其中有多少把持蛋刀?太正常了

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