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作者: 来源: 日期:2021/1/27 16:45:30 人气:56 加入收藏 评论:0 关键词:

许多人只知道怀旧服务有两个旧时比率,但他们只知道不知道为什么。让我们深入探讨一下OT机制和正确的OT处理方法。

首先,130%的远程打击和110%的近战只是基础。具体而言,远恨比率是基于距离的,比率是基于实时距离而动态变化的。我个人测试了仇恨率的具体转换距离是很粗略的,在视觉上是10码。我希望有更多专业的老板来教书或打脸。

这里会有一些有趣的现象,让我们从无法嘲笑的目标开始。近战ABC仇恨停留在OT临界点109%。近战甲突然超过当前T仇恨的110%,然后选择技能或无敌能力迫使上司转移目标。那么老板这次是看T还是BC?

答案是卑诗省最高的仇恨目标。如果战斗时间长且仇恨值的基数很大,那么看来T不能撤回仇恨,直到BC被迫以各种方式清除仇恨(技能药水在地上)。那么OT的责任应该是A,无论A如何强迫他使用技能来服药,造成人员流失和团队破坏的责任都是A。您也可以喷洒T水,而仇恨不能压倒A。

然后是远程,多个远程仇恨比率不能超过T仇恨比率的临界比率30%,并且更多会产生OT。遥远的A仇恨率已达到130%,但他离老板很远。老板朝他跑去。近战B和T此时的仇恨值相同(比例相同)

当老板关闭时,A倒了有限的一瓶无敌武器/采取了保护措施/打开了冰箱等,而B如此致命,以至于他比T距离老板更近一步。祝贺B提到老板目标选择一次。这时,如果T要保留B仇恨,他需要B仇恨的110%才能替换上司目标。在远程A离开强制转换Boss目标之前,如果T使Boss停在A的身边。然后,他需要远程A的仇恨值的141%才能完全建立上司的仇恨;如果T在A摆脱强制转换目标之前将老板带回,并将远程A置于远程位置,则他需要A仇恨值的110%才能使Bo继续爱他。近战B变得有点透明,可能躺在地上。

总而言之,在常规团队中,有些人会讨厌T而不是OT。但是,当您接近远程近战的OT比例时,请停止。即使您的旧约人的眼睛快速无敌,也不会改变仇恨清单的混乱。仇恨是不够的,战斗时间越长,恢复仇恨就越困难。

回到电门的首领,该首领的特点是在换班期间,每次极性改变时,玩家都必须经过首领,这会导致仇恨计算率发生变化。然后,T必须确保DPS在极性转换过程中讨厌的距离不到OT线的110%,而不是130%。如果是盾牌T,请尽早停止DPS或多次旋转T,以确保目标T是正确的方法。

当DPS在非极性转换中达到110%/ 130%的临界点时,可以使用手段迫使首领目标保持不变(DPS吃了有限的无敌/ T惩罚快结束了,然后嘲讽复制仇恨)最可取的是DPS吃无限的无敌在得到保护的祝福之后,T领主在保护的祝福结束后受到惩罚之后会尽可能地发泄怒气。当再次出现该阈值时,代理人T会惩罚重击和嘲讽,而当再次出现该阈值时,3T会跟上。最好在先前的技能中涵盖学科重击,以避免遗漏情况并且没有补救措施。并且这些技能必须在不加班的前提下使用,以避免团队的消耗或破坏。仇恨100的OT线是110仇恨/ 130仇恨,而仇恨10000的OT线是11000/13000。这也是为什么将其用作示例的基础。 (愤怒的T和熊在这里非常有用,具有很高的仇恨值和较长的OT线)

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