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作者:大叔神 来源: 日期:2017/5/21 11:36:14 人气:140 加入收藏 评论:0 关键词:

魔兽世界地球版本,号称十年磨一剑,尽管有这各种不足,起码有完整的世界观,生活技能生态链。个个职业也各有不同,在40人的副本里也都带了,副本少了野外和打怪也比较强,没说谁就是ss和猎人,当然这是在当初暴雪设计院从各种补丁很负责的,大部分职业天赋到了纳克萨玛斯几乎变得不那么2了,幸亏当初没有随时在线打补丁的技术,设计员都毕竟负责。然后是wow的大获成功,暴雪的母公司对于'这样的明星项目当然要大力支持,暴雪项目负责人不管出于什么考虑给出来一年一个资料片的豪言壮语。 一定是为了多卖cdk 。
tbc肯定不是一年做出来的,随着竞技游戏的火爆这个资料片暴雪加入了竞技场这个概念,从此PVP与pve相互扯蛋,职业平衡性的不归路开始了,但是暴雪因为有大量的人员和金钱加上依然以副本为核心,外域副本很壮观,副本都是论群的,设计理念和地球差不多。暴雪股东很挣钱,要人给人,要钱给钱。

wlk是钱和人集大成之作,大家当然觉得好玩。

然后做大死的螃蟹来了,下个资料片居然在仅仅一年的时间里,吧地球任务重置了,好吧任务重置后利用了先进的技术,60以前的任务变得简单高效。
但是在大地裂变中他们用于设计团本和小副本的时间和精力明显不足,不知道听了那家高玩的意见吧入门级五人本和入门级团本搞的如此'之难,打断世界名不虚传,你个设计师和高玩'置气,把我们普通玩家和股东利益置之脑后,然后版本后期副本简单到难以置信,团本创造性的开创出随机团,如果不是设计师瞎搞,人员流逝严重,暴雪何必搞出饮鸠止渴的方法,彻底破坏wow的底层社交来给自己打鸡血。
说到熊猫人,别的不说起码故事是完整的,副本是合理的,但是余毒后世的成长性强迫性在线橙装被创造出来了,到了今天就是神器。大家吃了多少苦,受了多少泪,肝干干。
wod这个设计师和高玩完了一年的版本,以设计师被东家彻底踢出家门为标志,暴雪魔兽设计师也说了资料片不会一年一个了 上司股东不给你们小钱钱了 ,你们以后要习惯于一个副本利用率极大化的大米模式,背不住以后团本也得大米化。

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