1.闪避和被打基本都是碾压
2.高闪更容易被碾压
它也经常容易引起争议。今天上班无聊的时候画了个图,希望对新手有帮助。
在看图之前,我们先回顾一下圆桌理论:
100%圆桌=[BOSS未命中率]+[闪避率]+[招架率]+[偏斜率]+[格挡率]+[碾压率]+[暴击率]+[被普通攻击率]
[BOSS未命中率]=(玩家防御等-365)*0.04%+5%,BOSS默认73级。由于每个人的防御不同,承受的防御收益(影响)小,我们排除防御的影响等。按5%计算。
【闪避率】:我选了35%和70%两个参考值
[招架率]:熊没有招架,计为0
【偏斜率】:BOSS不偏斜玩家,计为0
【格挡率】:熊没有格挡,计为0
[狂暴率]:15%固定(前提是防御技能低于350,满级摸熊头)
【暴击率】:熊一般在装扮上达到反暴力,所以算0
【被普通攻击率】:100%-【BOSS失手率】+【闪避率】+【招架率】+【偏转率】+【格挡率】+【碾压率】+【暴击率】即
图中的每一颗星都可以看作是一次BOSS攻击。假设BOSS攻击20次(20颗星星),按照圆桌理论,分布一定是均匀的(原谅我画不出来,星星不够圆,大家懂的意思)
可见“闪避高被打基本被碾压”而不考虑“基本全部”这句话其实是正确的,因为闪避高时碾压会占攻击的比例更高。
而那句“闪避高更容易被碾压”是错误的,因为在等待满足的情况下碾压总是15%,你以为更容易被碾压,但闪避却挤掉了普通命中的失误带你。感觉。
最后,我问你一个问题。如果你的HP是20K,BOSS一击伤害5K,碾压5K*1.5=7.5K。
如果作为熊,抵抗BOSS时HP达到30%,下次BOSS攻击时,会被击倒。这时候,你看看珠宝吧台上的秒表。你不能开启吗?