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作者: 来源: 日期:2021/1/30 21:09:31 人气:44 加入收藏 评论:0

塔攀爬是《魔兽世界》 9.0版中增加的新游戏。 在9.0版发布之前,攀塔一直是新扩展的促销卖点之一。 但是,随着新版本的开放,玩家的新鲜度结束后,塔式攀爬游戏似乎变得越来越无味。

目前,玩家每周只攀登塔两次。 尽管暴雪除了定期爬塔外还增加了扭曲走廊的游戏玩法,但扭曲走廊毕竟是一次性的,奖励由帐户共享。 玩家全部爬一次。 童也没有第二次去爬。

爬塔玩法减负,难度直接解锁

或许是为了提高玩家的爬塔积极性,暴雪在今天以蓝贴的形式对爬塔机制进行了调整,并且这份调整已经实装了。

根据最新的变化,只要玩家的大型玩家完成了塔上攀爬的一定难度,战网下的其他小号也可以分担这一难度。 例如,大量人员已完成某个区域的难度8,然后在喇叭吹满后,您可以直接从该区域的难度8开始,而不必从难度1解锁。

此外,如果大号已经很久没有爬塔了,那么在小号已满时,大号需要爬一次。 大号需要难度8,小号可以在激活后再次爬升。

对于玩家练习小号来说,这一变化绝对是一个巨大的好处。 尽管1到7座塔的攀登并不是很难,但要一步一步地攀登却要花费很多时间。 分担攀登塔的难度后,可以大大提高。 省时间。

暴雪减轻塔攀登负担的原因实际上很简单。 它不过是9.0版本(第一个次要版本)。 主线已完成,播放器安装已达到一定水平。 如果要改进,只能依靠低安全性。 相当于9.0版的游戏已经结束,这段时间也是玩家练习小号的最佳时间。

对于暴雪来说,减轻塔架攀爬的负担以吸引玩家练习小号是合理的,但是问题是当今的设计师们过于一厢情愿。

爬塔的根本问题在于奖励太低

在文章的开头提到塔式攀爬是9.0版本促销期间的卖点之一,但是在它真正开放之后,对塔式攀爬游戏的评价不是很好。 原因是攀登塔的奖励太少。

定期爬塔是为了奖励橙色碎片。 在此阶段,玩家只能穿着一件橙色衣服。 尽管有些双重甚至三重修理人员会选择做2-3套橙色服装,但完成后他们总是会这样做。 在那之后,橙色的部分作为装饰,橙色的部分本身具有存储限制。 随着时间的流逝,越来越多的玩家将懒得爬塔。

有些玩家会说,怎么用这么多种橘子呢? 但是,橙色包装不仅需要碎片,而且需要胚胎。 胚胎的价格在那里。 以皮革盔甲为例。 级别4的皮革盔甲的成本超过100,000枚金币。 显然,玩家不会花那么多金币购买非核心橙。

如果暴雪将塔攀爬游戏设计为7.0版的法师塔挑战游戏,并且完成某些成就可以解锁稀有的转身,那么即使没有橙色碎片,玩家仍然会乐于爬塔。 可以看出,爬塔的热情越来越低。 归根结底,爬塔的收入太低了。

不可否认,解锁小塔的难度确实对小号有好处,但是这种变化程度不会对小塔的攀爬玩法产生实质性影响,只是缩短小号上塔的时间。 小号最终将毕业,更不用说在9.0版中获得装备的困难了,玩家练习小号的热情正在逐渐降低。

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