欢迎来到找魔兽sf网!多版本攻略,让您找攻略更轻松。加入我们,尽享魔兽世界的精彩,掌握游戏的每个细节。
您所在的位置:首页 > 魔兽种族 > 正文
作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/4/26 10:54:24 人气:42 加入收藏 评论:0

魔兽世界TBC怀旧服的熊坦小伙伴在团队中被同伴取笑。他的同伴认为他的游戏习惯不好,经常跳跃,导致太长时间的停滞。同伴的建议让熊坦看起来很困惑,他第一次听到这句话,所以同伴的热情建议合理吗?

首先,我们可以100%确定魔兽角色在空中闪烁是无稽之谈。暴雪还没有设计出可以根据模型碰撞位置确定的MMORPG。大量的计算和数据传输将直接阻止游戏。所以问题是,魔兽世界的跳跃能做什么?事实上,跳跃技能绝对不是一种娱乐技能,而是一种非常可靠的实用技能。

熊坦跳跃的时候无躲闪研究6条原理就会明白

魔兽世界的跳跃能做什么。

1.跳跃时有准备动作,落地时有缓冲,小伙伴甚至可以感受到屏幕的轻微振动。注意落地缓冲动作比现实世界夸张得多,让玩家清晰感受到力量的动态,这也是很多小伙伴非常喜欢跳跃的原因。

2.魔兽世界采用了前所未有的惯性跳跃设计。小伙伴可以从A点跳到B点,而不是回到原地。

但是这个系统有很多bug,比如很多boss的技能都是根据小伙伴跳跃前的位置来判断的。很多时候,小伙伴明明以为自己已经避开了技能,但还是被boss的技能击中了,所以最好老老实实地跑开,而不是跳着走,以免发生意外。这个问题点最经典的应用是NAXX战神附近的小软。小伙伴跳着走路时经常会突然死亡。正常跑步没关系。

在魔兽世界采用惯性跳跃设计后,后续游戏将其发扬光大,设计了滑翔或飞行系统,典型代表剑灵。塞达尔和原神,当然,在魔兽世界中使用滑翔伞也可以有类似的效果。

惯性跳跃系统也带来了另一个问题,即跳跃时会重新确定小伙伴的方向,有时轻微转身会被判定为漏背。有多少坦克因为莫名其妙的碾压而当场被BOSS杀死,跳跃时很可能会意外漏背。

所以不建议坦克在抗BOSS时跳来跳去。

熊坦跳跃的时候无躲闪研究6条原理就会明白

3.跳起来的攻击范围更大。

当小伙伴跳跃时,无论是使用平面切割还是使用AOE技能,技能范围都会更大。标准是著名的Leeway制度。这种制度最初是为了让轻松赶上小伙伴,而不是随意风筝。

事实上,无论是PVP小伙伴还是PVE小伙伴,这种制度对小伙伴的收入都更大。

4.跳起来可以避免一些特定的技能。

这个设置经常用于魔兽世界后期的数据片。例如,军团复制的1号BOSS将锁定小伙伴,小伙伴必须跳三次才能解决攻击。

熊坦跳跃的时候无躲闪研究6条原理就会明白

魔兽世界的跳跃做不到。

1.不能使用跳跃来避免传统的技能,如跳高避冰环。扭腰避肾,魔兽世界不是一个动作游戏,也不能根据身体模型之间的碰撞范围来判断,只能简单地根据攻击范围和命中率来判断,大多数RPG使用类似的判断制度。魔兽世界中唯一根据角色体积来判断的制度是攻击范围。众所周知,牛头人很容易在柱子周围击中敌人,他们更有可能被敌人攻击。

2.跳起来不会增加暴击率。小伙伴跳起来攻击敌人的天灵盖,不会增加暴击率。小侦探也很抱歉。同样,秃头和暴击只是小伙伴的梦想。

    关键词:
    本文网址:http://www.021zhaopin.com/html/shenqi/1624.html
    读完这篇文章后,您心情如何?
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    更多>>网友评论
    发表评论