欢迎来到找魔兽sf网!多版本攻略,让您找攻略更轻松。加入我们,尽享魔兽世界的精彩,掌握游戏的每个细节。
您所在的位置:首页 > 副本攻略 > 五人副本 > 正文
作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2023/4/10 10:21:37 人气:14 加入收藏 评论:0

暴雪近期发布了一则蓝贴说明,宣布将修复巫妖王之怒怀旧服的一个BUG。据悉,该BUG导致坦克从躲闪等级属性中获得的躲闪概率大约是设计师预期数值的两倍。为避免玩家利用此BUG获得超出预期的躲闪能力,暴雪决定对其进行修正。值得注意的是,此项修正不会改变玩家角色面板上显示的躲闪概率,因为这个BUG并没有在角色面板上显示,而是体现在实际战斗中。

对于不玩坦克的玩家来说,可能并不会太关注这个修正。然而,事实上暴雪此次修复砍在了坦克的大动脉上,多名玩家私信表示修改后的坦克承伤几乎翻倍,压力非常大。需要注意的是,这个躲闪翻倍的BUG并非巫妖王之怒怀旧服独有,它在原版3.3.5客户端就存在。

暴雪热修后DKT承伤加倍 秒猝死还不如防战

多年来,玩家们对于游戏中的坦克角色的理解一直建立在一个假设之上——即坦克的硬度是由于躲闪翻倍BUG造成的。然而,近日暴雪公司修复了这个BUG,这使得之前对于坦克硬度的认识被彻底推翻。这个修复不仅影响到了TOC和ICC,还可能对整个游戏产生深远的影响。

对于那些不熟悉游戏的人来说,坦克角色是游戏中承受敌方攻击的主要角色,他们通常有更高的生命值和护甲值,以及更好的防御技能。这使得坦克角色能够吸收敌方攻击并保护其他队员免受伤害。然而,在这个假设的基础上,很多玩家认为坦克角色的硬度是由于一个叫做躲闪翻倍BUG的错误造成的。这个错误允许坦克角色在被攻击时,通过闪避攻击来获得额外的保护。这使得玩家们可以依靠这个错误来提高自己的生存能力,从而在游戏中更好地发挥自己的作用。

暴雪热修后DKT承伤加倍 秒猝死还不如防战

然而,随着暴雪公司修复了这个错误,坦克角色的硬度将不再受到这个错误的影响。这可能导致玩家们需要重新评估坦克角色的价值,以及他们在游戏中扮演的角色。此外,这个错误的修复还可能会对其他游戏方面产生影响,比如玩家的战斗策略,游戏平衡等方面。

有玩家可能会问,这个BUG持续了十几年,为什么现在才被暴雪发现?原因很简单,当年没有WCL这样的数据分析网站,无论是暴雪还是玩家都无法查看详细的战斗数据分析。这种体现不到角色面板上的BUG当然很难被发现。早在WLK怀旧服P1阶段,就有外服玩家发现了躲闪翻倍的问题开始偷偷堆躲闪,到了P2阶段,有个DKT老哥搞得太过分,全身堆满躲闪,打奥尔加隆直接“物理免疫”才被暴雪发现和纠正。

暴雪热修后DKT承伤加倍 秒猝死还不如防战

80级坦克“血甲流”流行的话题引起了不少玩家的关注。有人认为“血甲流”更优于“三维流”,因为血甲的收益高于三维。但实际上,在TOC和ICC阶段,坦克装备自带的躲闪等级已经非常高了。长久以来,坦克们都获得了额外的躲闪等级,这使得他们的躲避能力得到了提升。然而,最近暴雪修复了躲闪翻倍的BUG,导致失去额外躲闪的坦克承伤能力降低,甚至承伤近乎翻倍。

有一位玩家在论坛上投稿,表示同一个DKT在热修前后的奥尔加隆战斗中承伤能力差别巨大。尽管暴雪在热修之前降低了奥尔加隆10%平砍伤害,但热修后,BOSS的20%肉搏能力直接飙升至40%。此外,不少玩家在论坛上抱怨坦克的硬度问题。从玩家的回复来看,装等235甚至240的头部团队受到的影响并不大,但装等220-225的小号开荒团队倒T的次数明显增加。在这种高压态势下,似乎只有防骑才能得到团长和治疗的认可。

暴雪热修后DKT承伤加倍 秒猝死还不如防战

客观地说,暴雪此次改动对DKT的坦克地位产生了相当大的影响。抗奥尔加隆血线甚至不如格挡装的防战稳。未来的25HTOC小强和ICC萨鲁法尔、教授、巫妖王等BOSS也会对坦克的硬度提出更高的考验。希望DKT玩家能够顶住这一挑战。


    关键词:
    本文网址:http://www.021zhaopin.com/html/wuren/202304101872.html
    读完这篇文章后,您心情如何?
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    更多>>网友评论
    发表评论

    找魔兽sf攻略

    • 没有资料

    找新开魔兽世界私服推荐